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Curso de Babylon.js

Maio 1, 2015Ferramentasjfadev

Babylon.js É um framework completo para a criação de jogos 3D com a ajuda de HTML5 e WebGL basiado 100% em JavaScript, desenvolvido por programadores da Microsoft. Ele funciona corretamente no Firefox e Chrome e é compatível com as seguintes características:

  • Gráficas completas de cenas, luz, câmeras, materiais e texturas
  • Motor de Colisões
  • Seleção de cenas
  • Antialiasing
  • Motor de animações
  • Sistemas de partículas
  • Sprites e layers 2D
  • Mecanismos de otimização
  • Materiais padrão no nível do pixel
  • Nevoeiro
  • Blending alpha
  • Teste alfa
  • Billboarding
  • Modo de tela cheia
  • mapas de sombra e mapas de variação das sombras
  • Renderização de texturas
  • Texturas dinâmicas (canvas)
  • Texturas de vídeo
  • Câmeras (perspectivas e ortogonalidade)
  • Clonagem de malha
  • Malhas dinâmicas
  • Mapas de altura
  • As cenas da Babilônia podem tornar-se. OBJ, .FBX, .MXB
  • Exporta a Blender

 

Abaixo está um vídeo curso muito bem explicadinho em espanhol deOscar Uh Pérez (Develoteca) Isso nos dá todas as habilidades necessárias para colocar as mãos na massa.

 

 

Também deixo alguns tutoriais interessantes de Julian Chenard para começar com Balylon.js no link a seguir: http://www.pixelcodr.com/

 

Mais tutoriais: http://www.babylonjs-playground.com/

 

Repositório

Babylon.js é um poderoso, lindo, simples, e jogo aberto e motor de renderização embalado em um framework JavaScript amigável.
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
3,525 forks.
24,056 estrelas.
29 questões em aberto.

commits recentes:
  • Fixes Area Lights for NME (#16577)The samplers required by Area Lights are placed in files that might notalways be included when using NME. I'm moving them to always be pairedwith the appropriate area Lights functions to make sure we always havethe samplers available.Fixes issue reported from forum:https://forum.babylonjs.com/t/triplanar-node-material-area-lights-issue/58296, GitHub
  • Small fix for waitAll in flow graph (#16576), GitHub
  • Atualização de versão 8.6.2, Plataforma Babylon.js
  • Acionador de patch, Plataforma Babylon.js
  • WebGPU: Make sure the depth texture is cleared with the right value at creation time (#16572)Seehttps://forum.babylonjs.com/t/webgpu-autoclear-and-autocleardepthandstencil/58267, GitHub
: 3D, Babylon.js, Framework, Game Engine, HTML5, JS, WebGL

Serviços

  • Excel2chatGPT $10.00
  • Bot Tok $45.00
  • Correção de bugs em seu aplicativo PHP Symfony $70.00 / hora
  • Correção de bugs em seu site Wordpress $70.00 / hora
  • Automação de tarefas usando Node.js $70.00 / hora

Blog

  • Como pagar com um cartão bancário em Cryptomus
  • Guia completo para iniciantes para o Bot Tok: Comandos do terminal explicados
  • Melhor site para obter visualizações no TikTok
  • Jfa Whatsapp Chatbot
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