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Chariot

Cours de Babylon.js

Mai 1, 2015Outilsjfadev

Babylon.js est un framework complet pour créer des jeux 3D à l'aide de HTML5 et WebGL basé 100% en JavaScript, développé par des programmeurs de Microsoft. Il fonctionne correctement sur Firefox et Chrome et il est compatible avec les caractéristiques suivantes:

  • Graphiques complets de scènes , luz, cámaras, materiales y texturas
  • Moteur de collisions
  • Sélection de scènes
  • Antialiasing
  • Moteur d'animations
  • Systèmes de particules
  • Sprites et layers 2D
  • Moteurs d'optimisation
  • Matériaux standard au niveau du pixel
  • Brouillard
  • Blending alpha
  • Tests alpha
  • Billboarding
  • Mode plein écran
  • Maps d'ombres et maps de variation d'ombres
  • Rendu de textures
  • Textures dynamiques (canvas)
  • Textures vidéo
  • Caméras (perspectives et orthogonalité)
  • Clonage de maille
  • Maillages dynamiques
  • Maps de hauteur
  • Les scènes de Babylone peuvent se convertir en. OBJ, .FBX, .MXB
  • Exporte vers Blender

 

Ci-dessous est un cours vidéo bien très bien expliqué en espagnolOscar Uh Pérez (Develoteca) qui nous donne toutes les compétences nécessaires pour mettre les mains dans la pâte.

 

 

Aussi, je laisse quelques tutoriaux intéressants de Julian Chenard pour commencer avec Balylon.js dans le lien suivant: http://www.pixelcodr.com/

 

Plus de tutoriels: http://www.babylonjs-playground.com/

 

Dépôt

Babylon.js est un puissant, belle, simple, et jeu ouvert et moteur de rendu emballé dans un framework JavaScript convivial.
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
3,649 fourches.
25,535 étoiles.
29 questions ouvertes.

commits récents:
  • Téléspectateur: Factor out ViewerBase and ViewerElementBase (#18470)This PR factors out a `ViewerBase` and `ViewerElementBase` to createmore flexibility in the lower level rendering/engine layer., GitHub
  • Fix cross-platform tree-shaking artifact generation, Raanan Weber
  • Normalize tree-shaking manifest paths to POSIX (#18476)## Summary- normalize relative paths emitted by the side-effects audit to POSIXseparators- normalize manifest paths consumed by sideEffects sync soWindows-generated manifests still produce Unix-style package entries## Verification- npm run check:manifest-drift- npm run check:side-effects-syncGenerated JSON/package artifacts are intentionally not included in thisPR., GitHub
  • Fix node particle editor package output (#18474)## SummaryThis PR fixes several packaging and validation issues found whileinvestigating `@babylonjs/node-particle-editor` consumption from awebpack 5 TypeScript app.## What changed- Fixed ES6 package externalization for Babylon sub-namespace imports in`packages/public/rollupUMDHelper.mjs`.- ES6 builds now map Debug imports to real package subpaths such as`@babylonjs/core/Debug/index.js`.- Loader sub-namespace imports map to real `@babylonjs/loaders` subpathswhere applicable.- This avoids generated module requests like`@babylonjs/core::BABYLON.Debug`, which only make sense as syntheticUMD-global IDs.- Fixed `@babylonjs/node-particle-editor` runtime exports.- The public package wrapper now re-exports the legacy entry exports soruntime named exports match the TypeScript declarations, including`NodeParticleEditor`.- Removed the leaked FontAwesome package metadata request from bundledoutput.- The bundle helper now rewrites`require("@fortawesome/fontawesome-svg-core/package.json")` to an inlineversion object based on the installed package version.- This keeps the FontAwesome runtime behavior without requiringconsumers to install or resolve`@fortawesome/fontawesome-svg-core/package.json` separately.- Added regression coverage for the ES6 editor package output.- The ES6 smoke build now verifies the node particle editor runtimeentry does not contain forbidden requests for`@babylonjs/core::BABYLON.Debug` or`@fortawesome/fontawesome-svg-core/package.json`.- It also checks that the named `NodeParticleEditor` export is present.- A webpack 5 smoke build now imports `NodeParticleEditor` from`@babylonjs/node-particle-editor` without consumer aliases and checksthat the resulting bundle and warnings do not contain the forbiddenrequests.- Reduced noisy Rollup warnings from third-party module directives.- Shared Rollup warning handling now suppresses third-party `"useclient"` / `"use server"` module-level directive warnings from`node_modules`, while preserving other warnings.- Broke the mesh simplification circular dependency.- Shared simplification settings and enum definitions moved into aside-effect-free `meshSimplification.common.ts` module.- `meshSimplification.ts`, `meshSimplificationSceneComponent.pure.ts`,and the matching types file now import from that common module whereappropriate. – The side-effects manifest was regenerated for the new file.- Made circular dependency detection fail CI linting.- `lint:cycles` now uses the same `dpdm` check as CI, with `–exit-codecircular:1`.- `lint:check-ci` now runs `lint:cycles`, so circular dependencies failthe lint step instead of only printing diagnostics.- The duplicate direct pipeline step was removed, and the tree-shakingREADME was updated to describe the new wiring.## ValidationRan the following checks during the session:- `npm run build:es6`- `npm run build:prod -w @babylonjs/node-editor`- `NX_SKIP_NX_CACHE=true npm run build:es6:tools`- focused node particle editor webpack smoke validation (`webpack smokepassed`)- direct package artifact checks confirming: – no `@babylonjs/core::BABYLON.Debug` request – no `@fortawesome/fontawesome-svg-core/package.json` request – named `NodeParticleEditor` export present- direct import-graph check for the mesh simplification scene componentcycle- focused ESLint on the touched core files- `npm run check:treeshaking`- `npm run check:side-effects-sync`- `npm run compile:source -w @dev/core`- `npm run lint:cycles`- `npm run lint:check-ci`The final `lint:check-ci` run passed with the updated `dpdm` cycle checkin the lint chain., GitHub
  • Fix the smoke particle visu test (#18473), GitHub
: 3D, Babylon.js, Framework, Game Engine, HTML5, JS, WebGL

Services

  • Excel2chatGPT $10.00
  • Bot Tok $45.00 $30.00
  • Correction de bogues dans votre application PHP Symfony $70.00 / heure
  • Correction de bogues de votre site Wordpress $70.00 / heure
  • Automatisation des tâches à l'aide de Node.js $70.00 / heure

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