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Chariot

Cours de Babylon.js

Mai 1, 2015Outilsjfadev

Babylon.js est un framework complet pour créer des jeux 3D à l'aide de HTML5 et WebGL basé 100% en JavaScript, développé par des programmeurs de Microsoft. Il fonctionne correctement sur Firefox et Chrome et il est compatible avec les caractéristiques suivantes:

  • Graphiques complets de scènes , luz, cámaras, materiales y texturas
  • Moteur de collisions
  • Sélection de scènes
  • Antialiasing
  • Moteur d'animations
  • Systèmes de particules
  • Sprites et layers 2D
  • Moteurs d'optimisation
  • Matériaux standard au niveau du pixel
  • Brouillard
  • Blending alpha
  • Tests alpha
  • Billboarding
  • Mode plein écran
  • Maps d'ombres et maps de variation d'ombres
  • Rendu de textures
  • Textures dynamiques (canvas)
  • Textures vidéo
  • Caméras (perspectives et orthogonalité)
  • Clonage de maille
  • Maillages dynamiques
  • Maps de hauteur
  • Les scènes de Babylone peuvent se convertir en. OBJ, .FBX, .MXB
  • Exporte vers Blender

 

Ci-dessous est un cours vidéo bien très bien expliqué en espagnolOscar Uh Pérez (Develoteca) qui nous donne toutes les compétences nécessaires pour mettre les mains dans la pâte.

 

 

Aussi, je laisse quelques tutoriaux intéressants de Julian Chenard pour commencer avec Balylon.js dans le lien suivant: http://www.pixelcodr.com/

 

Plus de tutoriels: http://www.babylonjs-playground.com/

 

Dépôt

Babylon.js est un puissant, belle, simple, et jeu ouvert et moteur de rendu emballé dans un framework JavaScript convivial.
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
3,633 fourches.
25,449 étoiles.
23 questions ouvertes.

commits récents:
  • Merge remote-tracking branch 'origin/master', Plateforme Babylon.js
  • Add Bevel node to Node Geometry Editor (#18420)## Summary- Adds a new `BevelBlock` for Node Geometry with Blender-style controls:`amount`, `segments`, and degree-based `angle`.- Handles Babylon's triangle-only geometry by welding source positions,selecting hard manifold edges by angle, merging coplanar clipped sourcefaces, and generating bevel strips/corner patches with normals.- Wires the Bevel node into core exports and the Node Geometry Editorblock factory/node list.- Adds focused unit coverage and a Playwright/Vite visual render helperwith Standard, MatCap, and Normals modes.## Validation- `npx vitest run –project=unitpackages/dev/core/test/unit/Meshes/Node/bevelBlock.test.ts`- `npx eslint –quiet –no-warn-ignored –cachette –packages/dev/core/src/Meshes/Node/Blocks/bevelBlock.tspackages/dev/core/test/unit/Meshes/Node/bevelBlock.test.tspackages/dev/core/test/visualization/Node/bevelBlock.render.mjspackages/dev/core/src/Meshes/Node/index.tspackages/tools/nodeGeometryEditor/src/blockTools.tspackages/tools/nodeGeometryEditor/src/components/nodeList/nodeListComponent.tsx`- `npm run compile -w @dev/core`- `npm run compile -w @tools/node-geometry-editor`- Visual helper smoke test: `BEVEL_RENDER_MODE=normals node.packagesdevcoretestvisualizationNodebevelBlock.render.mjs`———Co-écrit par: Copilot <223556219+[email protected]>, GitHub
  • Mise à jour de version 9.5.1, Plateforme Babylon.js
  • Déclencheur de patch, Plateforme Babylon.js
  • Improve tools Playwright coverage (#18419)## Summary- Add remote-first smoke and interaction coverage for graph-based tools,including reinstated Flow Graph Editor interaction tests in the sharedgraph tools suite and new Node Particle Editor checks.- Add lightweight Playground and Sandbox smoke coverage for commoncontrols and landing state behavior.- Move Flow Graph Editor local dev port references to `1347` to avoidcolliding with Node Particle Editor, and make FGE serialization testswork with the deployed editor shim.## Validation-`FGE_BASE_URL=https://flow-graph-editor-degbgccwdjdmbdc4.z01.azurefd.net/NPE_BASE_URL=https://npe.babylonjs.com npx playwright test -cplaywright.config.ts –project=graphTools –reporter=line -g "FGE|NPE isloaded correctly|\[NPE\]"`-`FGE_BASE_URL=https://flow-graph-editor-degbgccwdjdmbdc4.z01.azurefd.net/npx playwright test -c playwright.config.ts –project=flowGraphEditor–reporter=line -g "filtering remains usable after multiplesearches|serialized graph contains expected blocks"`- `PLAYGROUND_BASE_URL=https://playground.babylonjs.com npx playwrighttest -c playwright.config.ts –project=playground –reporter=line -g"key desktop toolbar actions|Playground is loaded \(Mobile\)"`- `SANDBOX_BASE_URL=https://sandbox.babylonjs.com npx playwright test -cplaywright.config.ts –project=sandbox –reporter=line -g "Sandboxexposes the render canvas"`- `npx prettier –check $(git diff –name-only –diff-filter=ACMR)`- `npm run lint:changed`, GitHub
: 3D, Babylon.js, Framework, Game Engine, HTML5, JS, WebGL

Services

  • Excel2chatGPT $10.00
  • Bot Tok $45.00 $30.00
  • Correction de bogues dans votre application PHP Symfony $70.00 / heure
  • Correction de bogues de votre site Wordpress $70.00 / heure
  • Automatisation des tâches à l'aide de Node.js $70.00 / heure

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