[email protected]
Twitter
LinkedIn
Youtube
GitHub
  • Services
  • Blog
  • Dépôts
  • GitHub
  • CV
  • Contact
Produit a été ajouté à votre panier

Chariot

Cours de Babylon.js

Mai 1, 2015Outilsjfadev

Babylon.js est un framework complet pour créer des jeux 3D à l'aide de HTML5 et WebGL basé 100% en JavaScript, développé par des programmeurs de Microsoft. Il fonctionne correctement sur Firefox et Chrome et il est compatible avec les caractéristiques suivantes:

  • Graphiques complets de scènes , luz, cámaras, materiales y texturas
  • Moteur de collisions
  • Sélection de scènes
  • Antialiasing
  • Moteur d'animations
  • Systèmes de particules
  • Sprites et layers 2D
  • Moteurs d'optimisation
  • Matériaux standard au niveau du pixel
  • Brouillard
  • Blending alpha
  • Tests alpha
  • Billboarding
  • Mode plein écran
  • Maps d'ombres et maps de variation d'ombres
  • Rendu de textures
  • Textures dynamiques (canvas)
  • Textures vidéo
  • Caméras (perspectives et orthogonalité)
  • Clonage de maille
  • Maillages dynamiques
  • Maps de hauteur
  • Les scènes de Babylone peuvent se convertir en. OBJ, .FBX, .MXB
  • Exporte vers Blender

 

Ci-dessous est un cours vidéo bien très bien expliqué en espagnolOscar Uh Pérez (Develoteca) qui nous donne toutes les compétences nécessaires pour mettre les mains dans la pâte.

 

 

Aussi, je laisse quelques tutoriaux intéressants de Julian Chenard pour commencer avec Balylon.js dans le lien suivant: http://www.pixelcodr.com/

 

Plus de tutoriels: http://www.babylonjs-playground.com/

 

Dépôt

Babylon.js est un puissant, belle, simple, et jeu ouvert et moteur de rendu emballé dans un framework JavaScript convivial.
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
3,525 fourches.
24,056 étoiles.
29 questions ouvertes.

commits récents:
  • Fixes Area Lights for NME (#16577)The samplers required by Area Lights are placed in files that might notalways be included when using NME. I'm moving them to always be pairedwith the appropriate area Lights functions to make sure we always havethe samplers available.Fixes issue reported from forum:https://forum.babylonjs.com/t/triplanar-node-material-area-lights-issue/58296, GitHub
  • Small fix for waitAll in flow graph (#16576), GitHub
  • Mise à jour de version 8.6.2, Plateforme Babylon.js
  • Déclencheur de patch, Plateforme Babylon.js
  • de darraghjburke/geAnimationSheet: Make sure the depth texture is cleared with the right value at creation time (#16572)Seehttps://forum.babylonjs.com/t/webgpu-autoclear-and-autocleardepthandstencil/58267, GitHub
: 3D, Babylon.js, Framework, Game Engine, HTML5, JS, WebGL

Services

  • Excel2chatGPT $10.00
  • Bot Tok $45.00
  • Correction de bogues dans votre application PHP Symfony $70.00 / heure
  • Correction de bogues de votre site Wordpress $70.00 / heure
  • Automatisation des tâches à l'aide de Node.js $70.00 / heure

Blog

  • Comment payer avec une carte bancaire sur Cryptomus
  • Guide complet du débutant sur le tok bot: Commandes de terminal expliquées
  • Meilleur site pour gagner des vues sur TikTok
  • Chatbot Jfa Whatsapp
  • Bot pour TikTok

Explorer

  • Gratuit 10 J’aime Tiktok
  • Vues TikTok 2K gratuites
  • Gratuit 100 Favoris TikTok
  • Gratuit 300 Partages TikTok
  • Acheter des vues TikTok
  • Gratuit 100 J'aime Instagram
Twitter
LinkedIn
Youtube
GitHub

© 2013-2025 Jordi Fernandes Alves (@jfadev)