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Chariot

Cours de Babylon.js

Mai 1, 2015Outilsjfadev

Babylon.js est un framework complet pour créer des jeux 3D à l'aide de HTML5 et WebGL basé 100% en JavaScript, développé par des programmeurs de Microsoft. Il fonctionne correctement sur Firefox et Chrome et il est compatible avec les caractéristiques suivantes:

  • Graphiques complets de scènes , luz, cámaras, materiales y texturas
  • Moteur de collisions
  • Sélection de scènes
  • Antialiasing
  • Moteur d'animations
  • Systèmes de particules
  • Sprites et layers 2D
  • Moteurs d'optimisation
  • Matériaux standard au niveau du pixel
  • Brouillard
  • Blending alpha
  • Tests alpha
  • Billboarding
  • Mode plein écran
  • Maps d'ombres et maps de variation d'ombres
  • Rendu de textures
  • Textures dynamiques (canvas)
  • Textures vidéo
  • Caméras (perspectives et orthogonalité)
  • Clonage de maille
  • Maillages dynamiques
  • Maps de hauteur
  • Les scènes de Babylone peuvent se convertir en. OBJ, .FBX, .MXB
  • Exporte vers Blender

 

Ci-dessous est un cours vidéo bien très bien expliqué en espagnolOscar Uh Pérez (Develoteca) qui nous donne toutes les compétences nécessaires pour mettre les mains dans la pâte.

 

 

Aussi, je laisse quelques tutoriaux intéressants de Julian Chenard pour commencer avec Balylon.js dans le lien suivant: http://www.pixelcodr.com/

 

Plus de tutoriels: http://www.babylonjs-playground.com/

 

Dépôt

Babylon.js est un puissant, belle, simple, et jeu ouvert et moteur de rendu emballé dans un framework JavaScript convivial.
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
3,529 fourches.
24,132 étoiles.
28 questions ouvertes.

commits récents:
  • Allow fx files in addons (#16662), GitHub
  • Moving to Manifold 3.1, David Catuhe
  • Prevent microphone feedback loop (#16660)Microphone sound sources are connected to the main audio bus by default,and get output to the speakers. This causes an extremely loud feedbackloop that should be avoided.This change adds an `outBusAutoDefault` option to the sound source,defaulted to `true`, except for the microphone sound sources whichdefault to `false` so they don't automatically output to the speakers., GitHub
  • PBR material: Fix wrong reflectivity color in legacy specular mode (#16658)Seehttps://forum.babylonjs.com/t/pbr-material-sheen-has-changed-in-latest-babylon-8-9-0-version/58608, GitHub
  • Min/max reducer: add some documentation (#16657), GitHub
: 3D, Babylon.js, Framework, Game Engine, HTML5, JS, WebGL

Services

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  • Correction de bogues dans votre application PHP Symfony $70.00 / heure
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