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Chariot

Cours de Babylon.js

Mai 1, 2015Outilsjfadev

Babylon.js est un framework complet pour créer des jeux 3D à l'aide de HTML5 et WebGL basé 100% en JavaScript, développé par des programmeurs de Microsoft. Il fonctionne correctement sur Firefox et Chrome et il est compatible avec les caractéristiques suivantes:

  • Graphiques complets de scènes , luz, cámaras, materiales y texturas
  • Moteur de collisions
  • Sélection de scènes
  • Antialiasing
  • Moteur d'animations
  • Systèmes de particules
  • Sprites et layers 2D
  • Moteurs d'optimisation
  • Matériaux standard au niveau du pixel
  • Brouillard
  • Blending alpha
  • Tests alpha
  • Billboarding
  • Mode plein écran
  • Maps d'ombres et maps de variation d'ombres
  • Rendu de textures
  • Textures dynamiques (canvas)
  • Textures vidéo
  • Caméras (perspectives et orthogonalité)
  • Clonage de maille
  • Maillages dynamiques
  • Maps de hauteur
  • Les scènes de Babylone peuvent se convertir en. OBJ, .FBX, .MXB
  • Exporte vers Blender

 

Ci-dessous est un cours vidéo bien très bien expliqué en espagnolOscar Uh Pérez (Develoteca) qui nous donne toutes les compétences nécessaires pour mettre les mains dans la pâte.

 

 

Aussi, je laisse quelques tutoriaux intéressants de Julian Chenard pour commencer avec Balylon.js dans le lien suivant: http://www.pixelcodr.com/

 

Plus de tutoriels: http://www.babylonjs-playground.com/

 

Dépôt

Babylon.js est un puissant, belle, simple, et jeu ouvert et moteur de rendu emballé dans un framework JavaScript convivial.
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
3,611 fourches.
25,143 étoiles.
37 questions ouvertes.

commits récents:
  • Animation Retargeting: Fix root node not being processed (#17994)Seehttps://forum.babylonjs.com/t/introducing-animation-retargeting/62547/6, GitHub
  • Inspecteur v2: Minor styling and other community feedback (#17992)This PR has a handful of styling and community feedback changes. This ismore polish than bug fixes, but I believe they are all low risk.### Conditional icon in side pane headerPane icon shows in the title/header bar when there are no tabs (becauseit is the only pane in that quadrant).https://forum.babylonjs.com/t/introducing-inspector-v2/60937/162<img width="369" height="108" alt="image"src="https://github.com/user-attachments/assets/37d817b9-b4ef-4ac4-aa19-cce2e90bbc6e"/>### Themed scroll barsIt looked especially bad in dark mode before.#### Before<img width="353" height="396" alt="image"src="https://github.com/user-attachments/assets/aca30545-285a-44ce-82e6-005ea42df877"/>#### After<img width="351" height="424" alt="image"src="https://github.com/user-attachments/assets/fa94b3c7-e365-4d84-ada1-86e46f49034e"/>### Search/filter bar marginsThe search/filter bar in the properties pane (and other accordion basedpanes) now has the same left/right margins as in scene explorer.See the previous before/after screenshots for this as well.### Scene selected by defaultThe scene is now selected by default, and so you should never see anempty properties pane.### Scene explorer entity icon colorsThe icons for all entities in scene explorer now are colored similarlyto Inspector v1.https://forum.babylonjs.com/t/introducing-inspector-v2/60937/103https://forum.babylonjs.com/t/introducing-inspector-v2/60937/162<img width="350" height="1273" alt="image"src="https://github.com/user-attachments/assets/8dbb2354-44d2-4dde-8f1d-a97453a3a20a"/>, GitHub
  • GeospatialCamera fixes (#17990)- rename calculateUpVectorFromPoint to calculateUpVectorFromPointToRef(breaking change- API)- send fn as a lambda to preserve binding- change default yaw direction (breaking change- behavior)- add comments- remove experimental flag———Co-écrit par: Georgina Halpern <[email protected]>, GitHub
  • Added isEnabled toggle to GaussianSplattingSolidColorMaterialPlugin (#17988)Related to https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/pull/17880Added isEnabled to GaussianSplattingSolidColorMaterialPlugin. Motivation:- Other material plugins have this.- Currently, it is difficult and performance-intensive to go back to theoriginal color drawing after setting the plugin. It requires eitherremoving the plugin and re-compiling the material, or making a copy ofthe original splat material to swap to.Implementation note:- Other plugins make isEnabled work with a shader #define andrecompilation. The shader code here is very small so I opted for adifferent approach by setting a uniform. This means we don't need torecompile the shader which is great for splats. So I can use the pluginto render the splat with a solid color in a viewport, while renderingthe original colors in another, and this without any significantperformance cost from the color change.Example playground:https://playground.babylonjs.com/?snapshot=refs/pull/17988/merge#199E63“`class Playground { public static async CreateScene(moteur: BABYLON.Engine, canvas: HTMLCanvasElement): Promise<BABYLON.Scene> { const scene = new BABYLON.Scene(moteur); const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", -1, 1, 3, BABYLON.Vector3.Zero(), scène); camera.attachControl(canvas, vrai); const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", nouvelle BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scène); light.intensity = 0.7; const source = "https://raw.githubusercontent.com/raymondyfei/SharedTestModels/main/a_cute_cat_float32.ply"; const importResult = await BABYLON.ImportMeshAsync(source, scène); const splat = importResult.meshes[0]; splat.rotation.x = -Math.PI / 2; const solidColorPlugin = new BABYLON.GaussianSplattingSolidColorMaterialPlugin( splat.material as BABYLON.GaussianSplattingMaterial, [new BABYLON.Color3(0, 0, 0), new BABYLON.Color3(1, 1, 1)] ); var advancedTexture = BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI"); var button = BABYLON.GUI.Button.CreateSimpleButton("but", "Toggle color"); button.width = "80px"; button.height = "40px"; button.color = "white"; button.background = "green"; button.onPointerClickObservable.add(() => { solidColorPlugin.isEnabled = !solidColorPlugin.isEnabled; }) advancedTexture.addControl(button); return scene; }}exporter { Cour de Récréation };“`, GitHub
  • Inspecteur v2: More fixes for Quick Create regression (#17987)More context in the previous PR #17979, but that fix only addressed thelocally built/hosted apps using babylon server. The final built umdbundle **still** didn't work correctly, because the exports fromdymamic.ts only ended up in LOADERS and not BABYLON. I *think* this isthe right fix given the current pattern for other exports from loaders(and I have verified it locally).———Co-écrit par: Copilot <175728472+[email protected]>, GitHub
: 3D, Babylon.js, Framework, Game Engine, HTML5, JS, WebGL

Services

  • Excel2chatGPT $10.00
  • Bot Tok $45.00 $40.00
  • Correction de bogues dans votre application PHP Symfony $70.00 / heure
  • Correction de bogues de votre site Wordpress $70.00 / heure
  • Automatisation des tâches à l'aide de Node.js $70.00 / heure

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