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Curso de Babylon.js

mayo 1, 2015Herramientasjfadev

Babylon.js es un framework completo para crear juegos 3D con la ayuda de HTML5 y WebGL basado 100% en JavaScript, desarrollado por programadores de Microsoft. Funciona adecuadamente en Firefox y Chrome y es compatible con las siguientes características:

  • Gráficas completas de escenas, luz, cámaras, materiales y texturas
  • Motor de colisiones
  • Selección de escenas
  • Antialiasing
  • Motor de animaciones
  • Sistemas de partículas
  • Sprites y capas 2D
  • Motores de optimización
  • Materiales estándar a nivel pixel
  • Niebla
  • Blending alpha
  • Pruebas alpha
  • Billboarding
  • Modo de pantalla completa
  • Mapas de sombras y mapas de variación de sombras
  • Rendereo de texturas
  • Texturas dinámicas (canvas)
  • Texturas de video
  • Cámaras (perspectivas y ortogonalidad)
  • Clonación de mesh
  • Meshes dinámicos
  • Mapas de altura
  • Las escenas de Babylon puede convertirse en .OBJ, .FBX, .MXB
  • Exporta a Blender

 

A continuación tenéis un vídeo curso bien completo muy bien explicado en español de Oscar Uh Pérez (Develoteca) que nos da todos los conocimientos necesarios para meter las manos en la masa.

 

 

Tambien os dejo unos tutoriales interesantes de Julian Chenard para empezar con Balylon.js en el siguiente enlace: http://www.pixelcodr.com/

 

Más tutoriales: http://www.babylonjs-playground.com/

 

Repository

Babylon.js is a powerful, beautiful, simple, and open game and rendering engine packed into a friendly JavaScript framework.
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
3,633 forks.
25,449 stars.
23 open issues.

Recent commits:
  • Merge remote-tracking branch 'origin/master', Babylon.js Platform
  • Add Bevel node to Node Geometry Editor (#18420)## Summary- Adds a new `BevelBlock` for Node Geometry with Blender-style controls:`amount`, `segments`, and degree-based `angle`.- Handles Babylon's triangle-only geometry by welding source positions,selecting hard manifold edges by angle, merging coplanar clipped sourcefaces, and generating bevel strips/corner patches with normals.- Wires the Bevel node into core exports and the Node Geometry Editorblock factory/node list.- Adds focused unit coverage and a Playwright/Vite visual render helperwith Standard, MatCap, and Normals modes.## Validation- `npx vitest run –project=unitpackages/dev/core/test/unit/Meshes/Node/bevelBlock.test.ts`- `npx eslint –quiet –no-warn-ignored –cache –packages/dev/core/src/Meshes/Node/Blocks/bevelBlock.tspackages/dev/core/test/unit/Meshes/Node/bevelBlock.test.tspackages/dev/core/test/visualization/Node/bevelBlock.render.mjspackages/dev/core/src/Meshes/Node/index.tspackages/tools/nodeGeometryEditor/src/blockTools.tspackages/tools/nodeGeometryEditor/src/components/nodeList/nodeListComponent.tsx`- `npm run compile -w @dev/core`- `npm run compile -w @tools/node-geometry-editor`- Visual helper smoke test: `BEVEL_RENDER_MODE=normals node.packagesdevcoretestvisualizationNodebevelBlock.render.mjs`———Co-authored-by: Copilot <[email protected]>, GitHub
  • Version update 9.5.1, Babylon.js Platform
  • Patch trigger, Babylon.js Platform
  • Improve tools Playwright coverage (#18419)## Summary- Add remote-first smoke and interaction coverage for graph-based tools,including reinstated Flow Graph Editor interaction tests in the sharedgraph tools suite and new Node Particle Editor checks.- Add lightweight Playground and Sandbox smoke coverage for commoncontrols and landing state behavior.- Move Flow Graph Editor local dev port references to `1347` to avoidcolliding with Node Particle Editor, and make FGE serialization testswork with the deployed editor shim.## Validation-`FGE_BASE_URL=https://flow-graph-editor-degbgccwdjdmbdc4.z01.azurefd.net/NPE_BASE_URL=https://npe.babylonjs.com npx playwright test -cplaywright.config.ts –project=graphTools –reporter=line -g "FGE|NPE isloaded correctly|\[NPE\]"`-`FGE_BASE_URL=https://flow-graph-editor-degbgccwdjdmbdc4.z01.azurefd.net/npx playwright test -c playwright.config.ts –project=flowGraphEditor–reporter=line -g "filtering remains usable after multiplesearches|serialized graph contains expected blocks"`- `PLAYGROUND_BASE_URL=https://playground.babylonjs.com npx playwrighttest -c playwright.config.ts –project=playground –reporter=line -g"key desktop toolbar actions|Playground is loaded \(Mobile\)"`- `SANDBOX_BASE_URL=https://sandbox.babylonjs.com npx playwright test -cplaywright.config.ts –project=sandbox –reporter=line -g "Sandboxexposes the render canvas"`- `npx prettier –check $(git diff –name-only –diff-filter=ACMR)`- `npm run lint:changed`, GitHub
: 3D, Babylon.js, Framework, Motor de juego, HTML5, JS, WebGL

Servicios

  • Excel2chatGPT $10.00
  • Bot Tok $45.00 $30.00
  • Corrección de errores en tu aplicación PHP Symfony $70.00 / hora
  • Corrección de errores Wordpressen su sitio de $70.00 / hora
  • Automatización de tareas usando Node.js $70.00 / hora

Blog

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