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Curso de Babylon.js

mayo 1, 2015Herramientasjfadev

Babylon.js es un framework completo para crear juegos 3D con la ayuda de HTML5 y WebGL basado 100% en JavaScript, desarrollado por programadores de Microsoft. Funciona adecuadamente en Firefox y Chrome y es compatible con las siguientes características:

  • Gráficas completas de escenas, luz, cámaras, materiales y texturas
  • Motor de colisiones
  • Selección de escenas
  • Antialiasing
  • Motor de animaciones
  • Sistemas de partículas
  • Sprites y capas 2D
  • Motores de optimización
  • Materiales estándar a nivel pixel
  • Niebla
  • Blending alpha
  • Pruebas alpha
  • Billboarding
  • Modo de pantalla completa
  • Mapas de sombras y mapas de variación de sombras
  • Rendereo de texturas
  • Texturas dinámicas (canvas)
  • Texturas de video
  • Cámaras (perspectivas y ortogonalidad)
  • Clonación de mesh
  • Meshes dinámicos
  • Mapas de altura
  • Las escenas de Babylon puede convertirse en .OBJ, .FBX, .MXB
  • Exporta a Blender

 

A continuación tenéis un vídeo curso bien completo muy bien explicado en español de Oscar Uh Pérez (Develoteca) que nos da todos los conocimientos necesarios para meter las manos en la masa.

 

 

Tambien os dejo unos tutoriales interesantes de Julian Chenard para empezar con Balylon.js en el siguiente enlace: http://www.pixelcodr.com/

 

Más tutoriales: http://www.babylonjs-playground.com/

 

Repository

Babylon.js is a powerful, beautiful, simple, and open game and rendering engine packed into a friendly JavaScript framework.
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
3,529 forks.
24,132 stars.
28 open issues.

Recent commits:
  • Allow fx files in addons (#16662), GitHub
  • Moving to Manifold 3.1, David Catuhe
  • Prevent microphone feedback loop (#16660)Microphone sound sources are connected to the main audio bus by default,and get output to the speakers. This causes an extremely loud feedbackloop that should be avoided.This change adds an `outBusAutoDefault` option to the sound source,defaulted to `true`, except for the microphone sound sources whichdefault to `false` so they don't automatically output to the speakers., GitHub
  • PBR material: Fix wrong reflectivity color in legacy specular mode (#16658)Seehttps://forum.babylonjs.com/t/pbr-material-sheen-has-changed-in-latest-babylon-8-9-0-version/58608, GitHub
  • Min/max reducer: add some documentation (#16657), GitHub
: 3D, Babylon.js, Framework, Motor de juego, HTML5, JS, WebGL

Servicios

  • Excel2chatGPT $10.00
  • Bot Tok $45.00
  • Corrección de errores en tu aplicación PHP Symfony $70.00 / hora
  • Corrección de errores Wordpressen su sitio de $70.00 / hora
  • Automatización de tareas usando Node.js $70.00 / hora

Blog

  • Cómo pagar con una tarjeta bancaria en Cryptomus
  • Guía completa para principiantes de Bot Tok: Comandos de terminal explicados
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