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Curso de Babylon.js

mayo 1, 2015Herramientasjfadev

Babylon.js es un framework completo para crear juegos 3D con la ayuda de HTML5 y WebGL basado 100% en JavaScript, desarrollado por programadores de Microsoft. Funciona adecuadamente en Firefox y Chrome y es compatible con las siguientes características:

  • Gráficas completas de escenas, luz, cámaras, materiales y texturas
  • Motor de colisiones
  • Selección de escenas
  • Antialiasing
  • Motor de animaciones
  • Sistemas de partículas
  • Sprites y capas 2D
  • Motores de optimización
  • Materiales estándar a nivel pixel
  • Niebla
  • Blending alpha
  • Pruebas alpha
  • Billboarding
  • Modo de pantalla completa
  • Mapas de sombras y mapas de variación de sombras
  • Rendereo de texturas
  • Texturas dinámicas (canvas)
  • Texturas de video
  • Cámaras (perspectivas y ortogonalidad)
  • Clonación de mesh
  • Meshes dinámicos
  • Mapas de altura
  • Las escenas de Babylon puede convertirse en .OBJ, .FBX, .MXB
  • Exporta a Blender

 

A continuación tenéis un vídeo curso bien completo muy bien explicado en español de Oscar Uh Pérez (Develoteca) que nos da todos los conocimientos necesarios para meter las manos en la masa.

 

 

Tambien os dejo unos tutoriales interesantes de Julian Chenard para empezar con Balylon.js en el siguiente enlace: http://www.pixelcodr.com/

 

Más tutoriales: http://www.babylonjs-playground.com/

 

Repository

Babylon.js is a powerful, beautiful, simple, and open game and rendering engine packed into a friendly JavaScript framework.
https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
3,525 forks.
24,056 stars.
29 open issues.

Recent commits:
  • Fixes Area Lights for NME (#16577)The samplers required by Area Lights are placed in files that might notalways be included when using NME. I'm moving them to always be pairedwith the appropriate area Lights functions to make sure we always havethe samplers available.Fixes issue reported from forum:https://forum.babylonjs.com/t/triplanar-node-material-area-lights-issue/58296, GitHub
  • Small fix for waitAll in flow graph (#16576), GitHub
  • Version update 8.6.2, Babylon.js Platform
  • Patch trigger, Babylon.js Platform
  • WebGPU: Make sure the depth texture is cleared with the right value at creation time (#16572)Seehttps://forum.babylonjs.com/t/webgpu-autoclear-and-autocleardepthandstencil/58267, GitHub
: 3D, Babylon.js, Framework, Motor de juego, HTML5, JS, WebGL

Servicios

  • Excel2chatGPT $10.00
  • Bot Tok $45.00
  • Corrección de errores en tu aplicación PHP Symfony $70.00 / hora
  • Corrección de errores Wordpressen su sitio de $70.00 / hora
  • Automatización de tareas usando Node.js $70.00 / hora

Blog

  • Cómo pagar con una tarjeta bancaria en Cryptomus
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